Com investimentos e aquisições, Atari tenta voltar ao jogo da indústria gamer

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HardBall é um dos jogos clássicos que a Atari comprou

Referência de games nas décadas de 1970, 1980 e 1990, a Atari se movimenta para voltar ao jogo da indústria gamer. Após ter comprado, em março, o estúdio Nightidive, dono de jogos clássicos, a empresa anunciou, nesta semana, a aquisição de mais de 100 jogos das décadas de 1980 e 1990.

Entre os títulos estão HardBall, Demolition Force, 1942: Pacific Air War e Bubsy. O objetivo da Atari é recolocar esses games no mercado e ampliando a presença digital desses clássicos. Muitos deles, fizeram parte da indústria da empresa, criada em 1972 e que se tornou uma referência no mundo dos games.

“Reinventar antigos clássicos, reimaginar histórias e desenvolver narrativas totalmente novas inspiradas pelos games que definiram o curso de toda uma indústria”, disse a empresa, em comunicado.

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O Brasil é o maior mercado de games da América Latina com uma receita estimada de R$ 11 bilhões em 2022 e um crescimento de 6% previsto para 2023, segundo a consultoria Newzoo, além disso, o país é destaque no consumo, mas também na contratação de profissionais especializados para a indústria.

De acordo com a nova edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgada pelo SX Group e Go Gamers, em parceria com a Blend New Research e ESPM, 58,3% dos gamers acreditam que o setor de jogos eletrônicos no país oferece boas oportunidades de carreira.

De acordo com o estudo, 24,8% afirmam ter gasto até R$ 100,00 e 29,2% gastaram entre R$ 101,00 à R$ 500,00 com jogos no ano passado; 12,7% gastaram entre R$ 501,00 até R$ 1.000,00 e 12,9% que gastaram mais de R$ 1.000,00. Há um recorte de 20,4% que não gastou com jogos. Mas isso não significa que esta última parcela não jogue. Com a grande variedade de jogos gratuitos para jogar disponíveis no mercado, a PGB 2023 constata que 39% dos gamers preferem baixar apenas jogos deste tipo.

O público gamer brasileiro também dedica parte de seus gastos com outros formatos de conteúdo pago dos jogos, como moedas virtuais (31,2%); expansões de jogos (29,6%) e itens de melhoria (27,5%), mas 31,8% afirmam não gastar com nenhuma opção. A grande maioria (42,8%) também não paga por serviços online ante ao público assinante do Xbox Game Pass (21,2%) e PlayStation Plus (20,6%), por exemplo.

 

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