Chegada da IA aos games muda o cenário da indústria

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Esforços anteriores para criar IA conversacional remontam a várias décadas, como ilustra este o conceitual de assistente digital de 1987 da Apple

Os jogadores clamam por melhores personagens não-jogadores (NPCs) há anos, e a chegada da IA conversacional pode finalmente fornecer a superpotência de computação para tornar isso possível. Várias empresas estão usando IA de processamento de linguagem natural para jogos e entretenimento, atendimento ao cliente, treinamento e educação. O MindOS da Mindverse tem como alvo a empresa, enquanto o Inworld ajuda os designers de jogos a criar NPCs (personagens não-jogadores) alimentados por IA, que eles descrevem como “Mind as a Service” (MaaS).

Eu vi a extraordinária IA do Inworld em funcionamento enquanto participava da demonstração do Disney Accelerator no outono passado, onde o Inworld acionou um robô 3CPO muito, muito tagarela e diplomático.

A Inworld AI foi fundada há dois anos por Ilya Gelfenbeyn, Michael Ermolenko e Kylan Gibbs, que se conheceram trabalhando no Google. Seu diretor de criação é John Gaeta, ex-vice-presidente sênior da Magic Leap que ganhou um Oscar por seu trabalho em SFX em Matrix . No ano passado, o Inworld lançou um jogo de demonstração chamado “Inworld Origins”, no qual os jogadores assumem o papel de detetive em uma cidade sombria do futuro, onde humanos se misturam desconfortavelmente com robôs.

Em entrevista à Forbes na semana passada, Gaeta e Gibbs falaram sobre o uso de IA e compreensão semântica para criar interações humanas com personagens virtuais, enfatizando a importância da personalidade, contexto e relacionamentos. “Os escritores criarão personalidades e as personalidades criarão a resposta ao jogador. Eles têm um objetivo, não um roteiro.”

Inworld também tem uma galeria, Inworld Arcade, onde os criadores podem compartilhar seu trabalho com todos. “Capacitar desenvolvedores criativos é nossa principal missão”, disse Gibbs, que apontou para o fliperama Inworld, uma vitrine pública de experiências e personagens que as pessoas criaram. Adições recentes ao Arcade incluem um mod Skyrim , um RPG de ação e um mascote da marca . Seu modelo de negócios é baseado no uso.

Na semana passada, a Mindverse, empresa de IA generativa com sede em Cingapura, saiu do sigilo e lançou o beta fechado do MindOS, uma ferramenta para criar IA incorporada, ou seres virtuais, que visa aplicativos de negócios como vendas e serviços. Os personagens gerados pelo MindOS são fáceis de treinar nos produtos e conhecimentos da empresa. É importante ressaltar que seus projetistas são capazes de treinar o aplicativo inserindo dados díspares e não estruturados, como manuais, documentos comerciais, livros, sites, planilhas e outros documentos. Isso reduz drasticamente o tempo necessário para criar uma nova mente de IA para alimentar um avatar 3D.

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“No Mindverse, nosso objetivo é tornar a vida melhor com seres de IA”, disse o cofundador e CEO Dr. Felix Tao. “Estamos construindo o MindOS com empatia para que eles possam realmente entender os usuários e suas necessidades, aumentando a produtividade com copilotos de IA para que as pessoas possam se concentrar em ser criativas e colaborativas.”

“Os seres MindOS AI são mais facilmente treinados em conhecimento específico da indústria e políticas específicas da empresa”, disse o co-fundador e COO da Mindverse, Kisson Lin. “A tecnologia principal do MindOS é um LLM controlável e ajustado que permite que nossos usuários equilibrem a fluência da conversa com a fidelidade à voz de uma marca. Vemos nosso papel como uma ponte entre LLMs pesados e as necessidades muito específicas de alguns setores, hospedados em um ambiente nativo de IA que permite que agentes de IA colaborem com pessoas e outros agentes de IA.”

“Nada se compara ao potencial de imersão desbloqueado pelo processamento de linguagem natural”, disse o empresário de tecnologia Christopher Travers, que anteriormente foi cofundador da Virtual Human, focada em avatares de IA como influenciadores. “Ao dar autonomia e inteligência aos NPCs dentro de um contexto bem escrito, será como adicionar um novo elemento-chave à tabela periódica do mundo dos jogos – todos os mecanismos anteriores serão elevados, pois também desbloqueamos combinações inteiramente novas de experiências imersivas. ”

Esforços anteriores para criar IA conversacional remontam a várias décadas, como ilustra o vídeo conceitual de assistente digital de 1987 da Apple. Vinte anos depois, a Apple apresentou a Siri, a assistente digital que todos adoram odiar. Ainda não consegue fazer a maioria das coisas promovidas em seus comerciais de lançamento de 2011, estrelados por celebridades excêntricas como o diretor Martin Scorcese.

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