Lições de uma década de ‘Candy Crush’

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Três dos dez jogos para celular de maior vendagem já lançados em 2012 ?Candy Crush Saga, Clash of Clans e Puzzle & Dragons? geraram bilhões de dólares em receitas, antes de contar títulos derivados ou acordos de licenciamento. Eles surgiram quando os tamanhos de tela dos smartphones estavam ficando maiores, dando aos desenvolvedores mais espaço para brincar. Os fabricantes estavam começando a dominar o modelo de negócios de jogos gratuitos que cobram por vidas extras, power-ups (potencializadores) ou roupas personalizadas.
Leia mais (11/18/2022 – 12h57)

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