Um mercado em potencial de mais de R$ 13 bilhões e uma indústria que, globalmente, movimenta mais de US$ 200 bilhões, esse é o contexto da Brasil Game Show (BGS), uma das principais feiras gamers da América do Sul que retorna após um intervalo de dois anos sem ocorrer em função da pandemia. Neste ano, o evento vai de 6 a 12 de outubro. Em 12 edições, a BGS calcula quase 2 milhões de pessoas que circularam por suas ativações e áreas de experiência.
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Na última edição, em 2019, foram quase 340 mil participantes, marca que, segundo a organização do evento, deve ser superada em 2022. O retorno da feira foi marcado por uma campanha publicitária especial, o “De Volta ao Jogo” reforçando o peso e a importância do evento para o cenário. Ao todo, serão mais de 400 marcas participantes, além de criadores de conteúdo, streamers e, principalmente, as desenvolvedoras de alguns dos mais famosos games do mundo.
A lista inclui Ubisoft, Capcom, além de marcas como Logitech, HyperX, Magalu, Acer, dentre outras. O evento também reunirá vários torneios e disputas e algumas das maiores de organizações de e-sports da região, entre elas Los Grandes, Loud e Fluxo. Dentro do evento acontecerá a Copa Nobru, realizada pelo streamer e Forbes Under 30 Nobru.
Brasil, um mercado gamer em potencial
Os games deixaram de ser nicho há décadas e a popularização dos jogos eletrônicos, sobretudo pela hegemonia do smartphone, faz com que considerar-se um gamer seja algo cada vez mais comum entre os brasileiros. A 9ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), principal levantamento do setor, revelou crescimento de 2,5 pontos percentuais em relação ao ano anterior com 74,5% da amostragem da população do Brasil afirmando jogar em 2022.
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Em relação à etnia dos jogadores, a 9ª edição da pesquisa mostrou que a maior parcela do público gamer se identifica como parda ou preta (49,4%, na soma), seguida por pessoas que se declaram brancas (46,6%). Já sobre a idade dos jogadores, pessoas de 20 a 24 anos são a maioria entre este público no Brasil, com 25,5%. Na sequência, a PGB 2022 mostra que o hábito de jogar games é mais comum entre adolescentes de 16 a 19 anos (17,7%) e pessoas de 25 a 29 anos (13,6%).
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